菜单
可以将应用程序菜单添加到 Wails 项目。 可以通过定义一个 菜单结构体 并设置 菜单选项
或者通过调用运行时方法 设置应用程序菜单 来将应用程序菜单添加到 Wails 项目。
如何创建菜单的示例:
AppMenu := menu.NewMenu()
FileMenu := AppMenu.AddSubmenu("File")
FileMenu.AddText("&Open", keys.CmdOrCtrl("o"), openFile)
FileMenu.AddSeparator()
FileMenu.AddText("Quit", keys.CmdOrCtrl("q"), func(_ *menu.CallbackData) {
runtime.Quit()
})
if runtime.GOOS == "darwin" {
AppMenu.Append(menu.EditMenu()) // on macos platform, we should append EditMenu to enable Cmd+C,Cmd+V,Cmd+Z... shortcut
}
err := wails.Run(&options.App{
Title: "Menus Demo",
Width: 800,
Height: 600,
Menu: AppMenu,
Bind: []interface{}{
app,
},
)
// ...
也可以通过更新菜单结构体并调用 更新应用程序菜单 来动态更新菜单 。
上面的示例使用辅助方法,但是可以手动构建菜单结构。
菜单结构体
Menu 是 MenuItem 的集合:
type Menu struct {
Items []*MenuItem
}
对于应用程序菜单,每个 MenuItem 代表一个菜单,例如“编辑”。
提供了一个简单的辅助方法来构建菜单:
func NewMenuFromItems(first *MenuItem, rest ...*MenuItem) *Menu
这使得代码的布局更像菜单的布局,而无需在创建菜单项后手动添加它们。 或者,您可以只创建菜单项并将它们手动添加到菜单中。
菜单项结构体
MenuItem 表示菜单中的一个项目。
// MenuItem represents a menu item contained in a menu
type MenuItem struct {
Label string
Role Role
Accelerator *keys.Accelerator
Type Type
Disabled bool
Hidden bool
Checked bool
SubMenu *Menu
Click Callback
}
字段 | 类型 | 注解 |
---|---|---|
Label | string | 菜单文字 |
Accelerator | *keys.Accelerator | 此菜单项的键绑定 |
类型 | 类型 | 菜单项的类型 |
Disabled | bool | 禁用菜单项 |
Hidden | bool | 隐藏此菜单项 |
Checked | bool | 添加检查项目 (复选框和单选类型) |
SubMenu | *Menu | 设置子菜单 |
Click | Callback | 单击菜单时的回调函数 |
Role | string | 定义此菜单项的 角色。 暂时只支持 Mac |
快捷键
加速器(有时称为键盘快捷键)定义了按键和菜单项之间的绑定。 Wails 将加速器定义为一个组合或键 + 修饰符。 它们在 "github.com/wailsapp/wails/v2/pkg/menu/keys"
包中提供。
示例:
// Defines cmd+o on Mac and ctrl-o on Window/Linux
myShortcut := keys.CmdOrCtrl("o")
键是键盘上除了+
的任何字符,它被定义为加号
。 有些键不能表示为字符,因此可以使用一组命名字符:
backspace | f1 | f16 | f31 |
tab | f2 | f17 | f32 |
return | f3 | f18 | f33 |
enter | f4 | f19 | f34 |
escape | f5 | f20 | f35 |
left | f6 | f21 | numlock |
right | f7 | f22 | |
up | f8 | f23 | |
down | f9 | f24 | |
space | f10 | f25 | |
delete | f11 | f36 | |
home | f12 | f37 | |
end | f13 | f38 | |
page up | f14 | page up | |
page down | f15 | f30 |
Wails 还支持使用与 Electron 相同的语法来解析加速器。 这对于将加速器存储在配置文件中很有用。
示例:
// Defines cmd+o on Mac and ctrl-o on Window/Linux
myShortcut, err := keys.Parse("Ctrl+Option+A")
修饰符
以下修饰符是可以与加速键结合使用的键:
const (
// CmdOrCtrlKey represents Command on Mac and Control on other platforms
CmdOrCtrlKey Modifier = "cmdorctrl"
// OptionOrAltKey represents Option on Mac and Alt on other platforms
OptionOrAltKey Modifier = "optionoralt"
// ShiftKey represents the shift key on all systems
ShiftKey Modifier = "shift"
// ControlKey represents the control key on all systems
ControlKey Modifier = "ctrl"
)
许多辅助方法可用于使用修饰符创建加速器:
func CmdOrCtrl(key string) *Accelerator
func OptionOrAlt(key string) *Accelerator
func Shift(key string) *Accelerator
func Control(key string) *Accelerator
可以使用 keys.Combo(key string, modifier1 Modifier, modifier2 Modifier, rest ...Modifier)
用以下方式组合修饰符 :
// Defines "Ctrl+Option+A" on Mac and "Ctrl+Alt+A" on Window/Linux
myShortcut := keys.Combo("a", ControlKey, OptionOrAltKey)
类型
每个菜单项必须有一个类型,有 5 种类型可用:
const (
TextType Type = "Text"
SeparatorType Type = "Separator"
SubmenuType Type = "Submenu"
CheckboxType Type = "Checkbox"
RadioType Type = "Radio"
)
为方便起见,提供了帮助方法来快速创建菜单项:
func Text(label string, accelerator *keys.Accelerator, click Callback) *MenuItem
func Separator() *MenuItem
func Radio(label string, selected bool, accelerator *keys.Accelerator, click Callback) *MenuItem
func Checkbox(label string, checked bool, accelerator *keys.Accelerator, click Callback) *MenuItem
func SubMenu(label string, menu *Menu) *Menu
您还可以使用“添加”助手直接在菜单上创建菜单项:
func (m *Menu) AddText(label string, accelerator *keys.Accelerator, click Callback) *MenuItem
func (m *Menu) AddSeparator() *MenuItem
func (m *Menu) AddRadio(label string, selected bool, accelerator *keys.Accelerator, click Callback) *MenuItem
func (m *Menu) AddCheckbox(label string, checked bool, accelerator *keys.Accelerator, click Callback) *MenuItem
func (m *Menu) AddSubMenu(label string, menu *Menu) *MenuI
关于单选组的说明:单选组被定义为在菜单中彼此相邻的多个单选菜单项。 这意味着您不需要将项目组合在一起,因为它是自动的。 但是,这也意味着您不能有 2 个彼此相邻的无线电组 - 它们之间必须有一个非无线电项目。
回调
每个菜单项都可能有一个回调,在单击该项时执行:
type Callback func(*CallbackData)
type CallbackData struct {
MenuItem *MenuItem
}
该函数被赋予一个 CallbackData
结构,该结构指示哪个菜单项触发了回调。 这在使用可能共享回调的单选组时很有用。
角色
目前仅 Mac 支持角色。
一个菜单项可能有一个角色,它本质上是一个预定义的菜单项。 我们目前支持以下角色:
角色 | 描述 |
---|---|
AppMenuRole | 标准的 Mac 应用程序菜单。 可以使用 menu.AppMenu() 创建 |
EditMenuRole | 标准的 Mac 编辑菜单。 可以使用 menu.EditMenu() 创建 |